DNF风法二觉加点:红框技能争议大,如何选择最适合你的加点?
各位风法玩家们,大家好!今天咱们来聊聊风法二觉后的加点相信很多小伙伴都跟我一样,在看到二觉开放后,各种红框技能眼花缭乱,一时间不知道该怎么加点才能发挥出风法最大的输出潜力。
别担心,老司机带你飞!今天就来深入分析一下二觉后风法加点,特别是那些“红框技能”的选择。究竟是加满还是放弃?如何根据自己的打法和装备选择最适合的加点?咱们今天就来好好探讨一番。
加点思路:兼顾输出与实用性
我们要明确一个目标:风法二觉后,我们的目标是追求极致的输出,同时兼顾刷图效率和生存能力。
输出:
核心技能: 旋风斩、羽刃风暴、暴风雪、风暴之眼、震波剑、风暴。这些技能是风法的主要输出手段,需要优先加满。
辅助输出: 冰霜爆裂、冰冻之球、风之波动等技能,虽然伤害不高,但可以用来补充输出或控制,也需要适当加点。
红框技能: 这是二觉后风法加点的关键。不同的红框技能有着不同的优势,需要根据自己的打法和装备进行选择。
实用性:
位移技能: 风法拥有丰富的位移技能,比如风之波动、烈风斩、急袭等,可以帮助我们快速移动和躲避攻击,提高生存能力。
辅助技能: 风之护佑、神速之风等技能可以提供辅助效果,提高队伍整体输出和生存能力。
个人建议:
追求极致输出: 优先选择输出型红框技能,例如“震波剑”、“风暴”。
重视刷图效率: 可以选择范围广、伤害高、CD短的红框技能,例如“冰霜爆裂”、“风之波动”。
喜欢快速刷图: 可以选择提升攻击速度和暴击率的红框技能,例如“羽刃风暴”、“暴走”。
红框技能:争议与抉择
二觉后的风法,最大的争议莫过于红框技能的取舍。目前主流的红框技能主要有以下几种:
震波剑:
优点:输出伤害高,范围大,可以快速清理小怪。
缺点:CD时间较长,需要预判释放时机。
风暴:
优点:伤害高,持续时间长,可以持续输出。
缺点:技能范围较小,需要贴近怪物释放。
冰霜爆裂:
优点:范围广,伤害高,可以快速清理小怪。
缺点:CD时间较长,需要预判释放时机。
风之波动:
优点:范围广,伤害高,可以快速清理小怪,还能作为位移技能使用。
缺点:CD时间较长,需要预判释放时机。
选择建议:
装备好、输出高: 优先选择“震波剑”、“风暴”等输出型红框技能,最大化输出潜力。
装备一般、刷图效率为主: 可以选择“冰霜爆裂”、“风之波动”等范围广、伤害高的技能,提升刷图效率。
追求快速刷图: 可以选择“羽刃风暴”、“暴走”等提升攻速和暴击率的技能,提高刷图效率。
逐风者90级二觉加点示例:
以下是一套比较主流的90级二觉风法加点示例,供大家参考:
技能名称 | 等级 | 说明 |
---|---|---|
旋风斩 | 20 | 风法核心输出技能,必须加满 |
羽刃风暴 | 20 | 提升攻速和伤害,必须加满 |
暴风雪 | 20 | 风法核心输出技能,必须加满 |
风暴之眼 | 20 | 风法核心输出技能,必须加满 |
震波剑 | 20 | 二觉核心输出技能,必须加满 |
风暴 | 20 | 二觉核心输出技能,必须加满 |
冰霜爆裂 | 1 | 辅助输出技能,可根据需要加点 |
冰冻之球 | 1 | 辅助输出技能,可根据需要加点 |
风之波动 | 1 | 辅助输出技能,可根据需要加点 |
烈风斩 | 1 | 位移技能,可根据需要加点 |
急袭 | 1 | 位移技能,可根据需要加点 |
风之护佑 | 20 | 辅助技能,必须加满 |
神速之风 | 1 | 辅助技能,可根据需要加点 |
暴走 | 20 | 提升攻速和暴击率,必须加满 |
总结
风法二觉后的加点是一个需要根据自身需求和装备情况进行调整的过程,没有绝对的最佳加点方案。希望这篇文章能够帮助大家更好地理解二觉后的风法技能体系,找到适合自己的加点方案,成为一名真正的“风之精灵”!
想问问大家:
你更喜欢哪种风格的红框技能?是追求极致输出,还是追求快速刷图?欢迎在评论区分享你的观点和加点方案,让我们一起探讨风法二觉后的无限可能!