武林外传剑客技能与属性加点详解,提升战力的不二选择

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说起这个《武林外传》的剑客加点方案,老家伙们都知道,这东西可不能乱来,得讲究技巧。加点加得好,打架能赢;加得不好,就只能挨揍了。来,咱慢慢唠唠,看看剑客该咋加点。

武林外传剑客技能与属性加点详解,提升战力的不二选择

首先嘞,咱们得先说说力量。这个力量呀,咋说呢,就是你出手打人有多狠,打得疼不疼,就看你这力量够不够。剑客这个角色,得靠力量撑腰,攻击力和防御力都靠它了。所以,升级的时候,咱们得把属性点往力量上多投。你要是想打人打得疼,又不想自己挨揍,那力量一定不能少。

再来嘞,咱说敏捷。这敏捷是啥呢?就是你打人能不能打准,挨打能不能躲得开。想想,打不中人那多尴尬,是不?所以敏捷也是得加点的,不多不少,加得合适就行,这样你在打架的时候,不但能打得准,还能躲得好,真是省了不少事。

说完敏捷,咱再看看耐力。耐力,就是你能撑多久,不被人打趴下。剑客虽然是打人的,可也得能抗住对方的招嘞,光会打不行,得能顶住嘞。所以耐力加点也很重要,咱不能光想着打人不挨打,咱也得能扛住。这加点吧,适当投点到耐力上,保你活得更久,打架时间越长,赢面越大。

接下来就是智力了。别看剑客是个物理攻击的角色,但智力这东西还是有点用的,能提高魔法攻击力和防御力。特别是遇到那些耍魔法的角色时,你智力低了就容易吃亏。所以说,智力这属性虽然不咋重要,但加一点儿总没坏处,能提高点魔法防御能力,关键时刻还能救你一命。

那再说说技能加点吧,咱这剑客的技能还是挺多的,分成主动技和被动技。老辈子常说“先练手后练心”,那咱就先说主动技。
  • 龙壁:这技能可是好东西,能挡住不少伤害,赶紧加满,免得挨打太疼。
  • 崩山:这招能打出高伤害,还带点控制效果,实在是不加不行,加满准没错。
  • 神芒:这个嘛,虽然攻击力不错,但冷却有点长,建议先加几级就行。
  • 秋水剑:这个技能用起来很顺手,输出还不错,建议也别落下。
  • 天崩:好技能!直接砸下去,打得人措手不及,一定要加满。
  • 凌波微步:这可是咱剑客的身法技能,跑得快,躲得开,建议加一点就够了,关键时候跑得快有用。
  • 追风剑:加一点就好,过渡技能,别浪费太多点数。
  • 回风舞柳:灵活性高,加了之后身法更灵活,建议多加点。

再说被动技,这些技能看着不显眼,但其实很重要:

  • 剑芒:加满,这能增强你所有攻击的伤害,特别划算。
  • 凝视:这个能让你更容易控制住对方,特别有用,加几级就行。
  • 意志:这技能能让你打架的时候抗住各种控制,想不被打晕啥的,这个必须加点。
  • 点穴:能给对方施加控制效果,不多不少,加一点就好。
  • 心剑:这可是心法技能,得加满,剑客要想打得好,心法可是关键。

最后嘞,得提醒一句,普攻这个技能一定要点满,别看它不咋起眼,可是实用得很。打架的时候,很多时候你都会用到普攻,所以一定要把普攻点满,这样打人打得快、打得准,才能站住脚跟。

总结下来呀,加点这事儿还是得细琢磨,不能乱来。力量得多加,敏捷、耐力和智力根据需要分配,技能点该加的加满,该保留的就加一点。这样一来,剑客这角色你才能玩得得心应手,打架赢面就大了。

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