三国杀界凌统怎么样?手杀界凌统增强不足
提起界凌统,十周年版本中的他可谓是风光无限,以其强力的技能组合,成为了当时最令人闻风丧胆的武将之一。手杀版的界凌统却让人感到失望,增强不足,甚至有些鸡肋。究竟是哪里出了今天就让我们深入探讨一下手杀界凌统的优劣之处。
界凌统的技能对比:十周年 VS 手杀
技能 | 十周年界凌统 | 手杀界凌统 |
---|---|---|
旋风 | 弃牌阶段,你可以选择一名角色,移动其装备区里的一张牌到你装备区里。然后,你可以弃置一张牌并选择另一名角色,移动其装备区里的一张牌到你装备区里,你以此法重复此流程,直到你弃置的牌数大于或等于2张。 | 弃牌阶段,你可以选择一名角色,移动其装备区里的一张牌到你装备区里。然后,你可以弃置一张牌并选择另一名角色,移动其装备区里的一张牌到你装备区里,你以此法重复此流程,直到你弃置的牌数大于或等于2张。若你以此法移动了一张装备牌,则你可以弃置一张牌并选择另一名角色,将其装备区里的一张牌移至另一名角色的装备区里。 |
勇进 | 无 | 整合到旋风中,当你使用旋风移动了三张装备牌后,你可以弃置一张牌并选择一名角色,将其装备区里的两张牌移至弃牌堆。 |
从上面的对比表格中可以看出,手杀界凌统的增强主要体现在旋风技能上,增加了移动其他角色装备区牌到其他角色装备区的功能,这个功能并没有改变其技能的核心机制,依然是需要通过弃置牌来发动,而且移动装备牌和拆牌的功能相互矛盾,导致界凌统的收益变得更低。
手杀界凌统的不足之处
1. 技能收益过低: 手杀界凌统的增强仅仅是给旋风技能添加了一个新的功能,并没有像十周年那样大幅提升其技能收益。虽然移动装备牌可以对对手造成一定的影响,但由于需要弃置两张牌才能发动一次移动,其效率并不高。而且,在移动装备牌的无法选择拆牌,导致界凌统在拆牌和移动装备牌之间难以抉择,其收益也因此大打折扣。
2. 技能设计缺乏新意: 手杀界凌统的增强设计并没有体现出任何新意,仅仅是将OL版的勇进技能融入了旋风中,并没有加入其他新的机制或触发条件。这样一来,界凌统的技能显得过于单一,缺乏新意,无法吸引玩家的兴趣。
3. 缺乏明确的定位: 手杀界凌统的技能增强并没有解决其原有的例如无法有效地拆牌,也没有提升其在其他位置的发挥空间。导致界凌统的定位模糊,在游戏中的作用并不明显。
如何改进手杀界凌统
为了让手杀界凌统发挥出更大的作用,需要对其技能设计进行改进。以下是一些建议:
1. 增加技能触发条件: 可以增加一个类似于OL版的额外触发条件,例如只要失去两张牌,就能拆别人两张牌。这样可以提升界凌统的拆牌效率,弥补其拆牌能力不足的缺陷。
2. 增强移动装备牌功能: 可以增加一个可以移动自身装备区的选项,这样可以有效地利用装备牌的特殊效果,并能够通过不断的套娃触发旋风,从而获得更大的收益。
3. 赋予其新的定位: 可以赋予界凌统一个更清晰的定位,例如让他成为一名装备控制型武将。例如,可以增加一个可以根据装备牌的类型来发动特殊效果的技能,例如将装备牌移动到对手的装备区时,会根据装备牌的类型对对手造成不同的影响,例如减血、减牌、或者增加负面状态等等。
手杀界凌统的增强设计并不令人满意,需要对技能设计进行改进,才能使其在游戏中发挥出更大的作用。期待未来手杀官方能够对界凌统的技能进行更合理的调整,使其成为一名真正值得玩家使用的武将。
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