DNF忍者加点:天赋推荐,全面提升忍者输出能力!
作为一名资深DNF玩家,我对于忍者职业的每一次改版都保持着高度关注。最近的改版中,忍者职业的加点和玩法都发生了一些变化,也让不少玩家在加点方面感到迷茫。今天就来聊聊DNF忍者在当前版本的加点推荐,以及如何全面提升忍者的输出能力。
天赋加点推荐
首先要明确一点,天赋加点的选择与玩家的装备搭配、打团环境、以及个人习惯息息相关,没有绝对的最佳方案。但可以从“保护”和“猛攻”两个天赋树入手。
1. 保护天赋
“保护”天赋可以解绑觉醒技能,使得角色可以同时使用三个觉醒技能,在面对不同副本和boss时,可以根据实际情况选择更合适的觉醒技能,更灵活地应对战斗。
对于“保护”天赋,我个人建议在角色达到“神40”毕业后,将其左列点满,以获得最大的收益。
2. 猛攻天赋
“猛攻”天赋则侧重于提升角色的输出能力。对于忍者职业来说,推荐优先点满“猛攻”天赋树中对六道轮回和暗魂波伤害加成的节点。
3. 其他天赋
除了“保护”和“猛攻”两个天赋树之外,还可以根据自己的实际情况选择其他天赋。例如,如果你的装备比较偏向于攻击速度,可以考虑点一些提升攻击速度的天赋,以更快地进行输出。
技能加点推荐
在技能加点方面,目前忍者主要有两种玩法,分别是常规加点和“小六道”玩法。
1. 常规加点
常规加点主要以点满所有关键技能为主,小技能只点一级或不点,剩余的SP可以用来提升替身术的等级。
技能名称 | 推荐等级 | 说明 |
---|---|---|
暗魂波 | 满级 | 核心输出技能,CD短伤害高,建议点满 |
诅咒之剑 | 满级 | CD短,伤害可观,适合打桩和普雷磨血阶段 |
六道轮回 | 满级 | 忍者的大招,伤害爆表,建议点满 |
替身术 | 根据剩余SP点满 | 可以用来躲避boss技能,并提供一定的输出 |
其他技能 | 一级或不点 | 根据个人需求选择,例如飞燕手里剑,可以用来控制和补输出 |
2. 小六道玩法
“小六道”玩法则侧重于利用六道轮回的CD时间,通过小技能的快速输出,最大化忍者的输出能力。
技能名称 | 推荐等级 | 说明 |
---|---|---|
暗魂波 | 满级 | 核心输出技能,CD短伤害高,建议点满 |
诅咒之剑 | 满级 | CD短,伤害可观,适合打桩和普雷磨血阶段 |
六道轮回 | 满级 | 忍者的大招,伤害爆表,建议点满 |
飞燕手里剑 | 满级 | 小六道玩法核心,CD短,伤害可观 |
盘子 | 满级 | 小六道玩法核心,可以提供大量的伤害加成 |
大苦无 | 满级 | 小六道玩法核心,可以提供大量的伤害加成 |
替身术 | 根据剩余SP点满 | 可以用来躲避boss技能,并提供一定的输出 |
“小六道”玩法的具体流程:
一套大招六道轮回爆发完毕后,六道轮回进入CD时间,这时玩家可以通过快速释放飞燕手里剑、盘子和大苦无,凑成一个小六道,在六道轮回CD时间内继续进行输出。当下一个六道轮回冷却完毕时,玩家就可以再次使用大招,进行高爆发的输出。
输出能力提升策略
除了加点之外,还可以通过以下策略来进一步提升忍者的输出能力:
1. 装备选择
忍者职业的装备选择主要以攻击力、独立攻击力、暴击率和黄字为主。可以选择一些提供高额伤害加成的装备,例如武器、首饰、手镯等。
2. 属性强化
可以根据装备的属性选择合适的属性强化,例如物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力等。
3. 符文选择
符文的选择可以根据不同的副本和boss来调整,例如在打团时,可以选择一些增加伤害和暴击率的符文。
4. 操作技巧
熟练掌握忍者职业的技能连招和操作技巧,可以最大化忍者的输出能力。例如,在释放六道轮回后,可以利用飞燕手里剑的控制效果,进一步提高输出效率。
总结
DNF忍者职业的加点和玩法不断变化,需要根据不同的版本和环境来调整。通过合理的天赋加点、技能加点,以及其他提升输出能力的策略,可以有效提升忍者职业的输出能力,在副本和团战中获得更大的收益。
希望这篇文章可以帮助你更好地理解DNF忍者职业的加点和玩法,并祝你在游戏中取得更大的进步。